Вывод текста
Для вывода текста на экран телефона можно воспользоваться методами drawstring () и drawChar (), рисующими соответственно строка-текста и любой назначенный символ. Текст можно выводить с любым цветом, а также использовать стили начертания, изученные в главе 6. Прототип метода drawstring () выглядит следующим образом:
public void drawstring (String str, int x, int y, int anchor)
Параметры метода drawstring ():
- str - строка текста;
- x и у - задают размер невидимого прямоугольника, в котором происходит расположение текста;
- anchor - в этом параметре задается выбор позиции текста внутри невидимого прямоугольника. Здесь используются константы класса Graphics, рассмотренные в разделе 7.2.
В листинге 7.4 показан пример вывода текста на экран телефона. Код довольно прост и я думаю, вам не составит труда разобраться в нем самостоятельно.
/** Листинг 7.4 Класс Main и класс Text */ import javax.microedition.Icdui.*; import javax.microedition.midlet.*; public class Main extends MIDlet implements CommandListener { // команда выхода из программы private Command exitMidlet = new Command(«Выход», Command.EXIT, 0); public void startApp() { // создаем объект класса Text Text mytext = new Text(); // добавляем команду выхода mytext.addCommand(exitMidlet); mytext.setCommandListener(this); Display.getDisplay(this).setCurrent(mytext); } public void pauseApp() {} public void destroyApp(boolean unconditional){} public void сommandAction(Command c, Displayable d) { if (c = = exitMidlet) { destroyApp(false) ; notifyDestroyedf); } } } /** класс Text определен в файле Text.Java рисует текст */ import javax.microedition.lcdui.*; public class Text extends Canvas { // конструктор public Text(){super(); } public void paint(Graphics g) { // устанавливается цвет g.setColor(10, 80, 200); // рисуем строку текста g.drawstring(«Java 2 Micro Edition», 80, 40, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER); } }