Программирование мобильных телефонов


О чем эта книга




Книга предназначена для самостоятельного изучения как языка программирования Java, так и для программирования приложений для мобильных телефонов. Подробно рассматриваются все имеющиеся пакеты библиотек Java 2 ME, разбираются классы, методы и интерфейсы, раскрывается механизм работы программ на Java 2 ME. Прочтение всей книги лучше осуществлять в хронологическом порядке, главу за главой. В приложении 2 содержится справочник, дающий исчерпывающую информацию по всем интерфейсам, классам, методам и константам платформы Java 2 Micro Edition.

В первой главе рассматривается общая архитектура мобильных телефонов, разбирается аппаратная и программная часть, а так же принцип работы телефонов.

Во второй главе изучаются основы платформы Java 2ME. Рассматриваются профили MIDP 1.0 и MIDP 2.0, являющиеся спецификацией, предъявляемой к аппаратной части телефона. Разбираются все имеющиеся в Java 2 ME классы, и прослеживается общая линия наследования классов и интерфейсов.

В третьей главе объясняется установка, настройка и работа интегрированных сред программирования. Будет изучено два инструментария: Sun ONE Studio 4 Mobile Edition и J2ME Wireless Toolkit 2.1. Особое внимание уделяется компоновке и компиляции исходного кода.

Четвертая глава повествует об имеющихся наборах инструментальных средств программирования (SDK), предоставляемых производителями телефонов. Анализируются инструментарии компаний Nokia, Siemens, Sony Ericsson, Motorola и Samsung. Все программные средства чаще всего поставляются в виде телефонных эмуляторов. Интегрируя эти наборы SDK в среды программирования, рассмотренные в главе 3, таким образом вы сможете тестировать созданные программы на телефонах различных моделей.



В пятой главе раскрывается механизм работы Java приложений, обсуждается принцип поэкранного отображения информации на дисплее телефона, и рассматриваются правила перехода и навигации в Java программах.

Шестая глава полностью посвящена имеющимся в Java 2 ME классам пользовательского интерфейса. Использование этих классов в приложении помогает создать красочный и логически понятный интерфейс программы.

В седьмой главе раскрываются секреты программирования графики. На практике объясняется механизм рисования графики и создание создания игрового цикла для профиля MIDP 1.0. Затрагиваются некоторые вопросы, связанные с передвижением и столкновением объектов в играх для мобильных телефонов.

Восьмая глава освещает темы, связанные с техникой программирования игр для профиля MIDP 2.0. Будут проанализированы все имеющиеся игровые классы, вопросы связанные с анимацией, столкновением и перемещением объектов по экрану телефона.

Девятая глава содержит подробное описание мультимедийной библиотеки, при помощи которой возможно осуществляется воспроизведение звуков на телефонах.

В приложении 1 не искушенный в программировании читатель сможет изучить самостоятельно основы языка программирования Java. Используемый при освещении данной темы подход при освещении данной темы предоставляет читателю возможность в кратчайшие сроки получить всю необходимую информацию для последующего прочтения и понимания этой книги.

Приложение 2 выполнено в виде справочника по всем основным интерфейсам, классам, методам и константам платформы Java 2 ME. Вся справочная информация разбита на соответствующие разделы и выстроена по алфавиту, что поможет читателю быстро найти подробную информацию о том или ином компоненте платформы Java 2 ME.



Содержание раздела